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烹飪鬼怪 楊奇公布《黑神話:鍾馗》短片原畫細節

2026-02-12 09:52:19

遊戲科學美術總監楊奇昨日在藝術創作平台Artstation上發布了新作《黑神話:鍾馗》的原畫概念圖。這張新圖詳細展示了此前馬年賀歲短片中備受關注的“烹鬼”場景視覺元素。

烹飪鬼怪 楊奇公布《黑神話:鍾馗》短片原畫細節

楊奇此前在談及這支於北方小年(2月10日)發布的實機賀歲短片時透露了創作緣起。他表示,傳統民俗中素有“鍾馗吃鬼”之說,但若在遊戲中直接還原“活剝生吞”的場麵,在表現尺度上既難以下手,也缺乏藝術轉化的空間。因此,團隊將“吃鬼”改為“烹鬼”,既找到了更合適的表達分寸,也為美術設計與敘事節奏提供了更大的發揮空間。

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據悉,這一充滿創意的“烹鬼”設定,靈感竟源於現實生活。楊奇稱,短片拍攝參考了杭州西湖邊一位劉姓大廚烹製“黃魚鍋巴湯”的全過程。為滿足分鏡需求,大廚在調料與食材用量上“添油加醋”,最終畫麵效果驚豔。團隊將這套專業烹飪流程移植至誌怪語境,短片中的魚精、樹精、蚌精均化為“食材”,連小蔥也長在了“鬼娃娃”背上,獵奇與溫馨交織,形成了獨樹一幟的中式美學風格。

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這支全長約6分鍾的視頻是《黑神話:鍾馗》的首支實機內容,但全程無戰鬥、無玩法、無鍾馗本尊出鏡,僅聚焦於角色做飯的場景。遊戲科學創始人馮驥將其定義為一份“馬年新春賀禮”,並調侃“人生不隻遊戲,還有很多好吃的東西”,呼籲玩家不必過度嚴肅解讀劇情。

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作為《黑神話》係列繼《悟空》之後的第二部作品,《黑神話:鍾馗》於2025年正式公布,目前仍處於早期開發階段。遊戲科學在官網答疑中表示,團隊渴望嚐試更具差異化的遊戲體驗與全新敘事手法,而鍾馗是“自然而然的選擇”;與此同時,“西遊,不會到此為止”。

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