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前正當防衛主創新作《Samson》戰鬥係統細節公開

2026-01-23 14:58:28

近日,由《正當防衛》製作人領銜的Liquid Swords工作室發布了開放世界動作遊戲《Samson》的最新開發者日誌,詳盡揭秘了其基於物理與實時動畫的格鬥係統設計。遊戲戰鬥靈感源自《怒火攻心》《盜火線》等80-90年代經典動作電影,力圖打造一種“不擇手段、混亂寫實”的近身體驗。

前正當防衛主創新作《Samson》戰鬥係統細節公開

遊戲總監Strati Zerbinis介紹,《Samson》的戰鬥核心並非讓玩家扮演超級戰士,而是塑造一名“易受傷害的普通人”。主角會疲憊、會重傷、會被擊倒,尤其在麵對多名敵人時極易陷入困境。遊戲幾乎不存在“公平對決”——敵人會主動包圍、從背後偷襲,迫使玩家必須不斷移動、變換戰術,並充分利用環境。

開發早期團隊曾考慮加入槍械,但最終決定聚焦於近身格鬥。他們認為槍戰會讓遭遇戰變得簡單並削弱緊張感,而徒手與冷兵器對抗則能創造更不可預測的動態局麵。該設計理念受到《師父》《Oni》《戰士幫》《熱血無賴》等遊戲的影響。

前正當防衛主創新作《Samson》戰鬥係統細節公開

遊戲戰鬥不依賴預設連招,而是鼓勵玩家自由組合攻擊、格擋、閃避與擒拿,形成即興打法。敵人會對玩家重複行為進行適應,因此必須不斷變換風格。環境破壞與交互是戰鬥的核心要素——玩家可摧毀房間、阻塞通道、製造障礙,甚至撿拾碎片作為臨時武器。

為實現這一願景,團隊開發了一套融合實時動畫與物理模擬的原創戰鬥係統。該係統支持靈活的動作銜接與時間判定,並對打擊、碰撞甚至車輛互動產生真實反應。同一套物理規則同時作用於玩家與NPC,確保了戰鬥交互的統一性與可信度。

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