遊戲-中華看點

熊澤正人談《生化危機:安魂曲》格蕾絲角色塑造 將與玩家一同成長

2026-01-23 10:04:40

《生化危機:安魂曲》的製作人熊澤正人向外媒GamesRadar+透露,本作主角格蕾絲的設計初衷是作為裏昂·S·肯尼迪的“對立麵”。製作人表示,卡普空的意圖是讓玩家更容易與角色產生共鳴,特別是通過她在危險情境中展現的人類本能反應。

熊澤正人談《生化危機:安魂曲》格蕾絲角色塑造 將與玩家一同成長

熊澤正人稱玩家將通過共情她的恐懼而與格蕾絲這樣一位容易驚慌、首次遭遇生化危機的女主角建立情感聯結。同時玩家能與角色一起在這個充滿危險的世界裏一同成長。

熊澤正人稱即便是最自信的《生化危機》老玩家,也會被《安魂曲》裏的追蹤者嚇到。本作中的追蹤者將通過擊穿天花板、破牆而入或嗅探空氣等多種手段,持續加劇玩家的焦慮感。

熊澤正人談《生化危機:安魂曲》格蕾絲角色塑造 將與玩家一同成長

《生化危機:安魂曲》將於2026年2月27日登陸PlayStation 5、Xbox Series S/X、Nintendo Switch 2和PC平台。

相關閱讀

熱點新聞