《Arc Raiders》開發者也知道遊戲裏部分技能很雞肋
2026-01-18 15:08:40
說得委婉些,《Arc Raiders》的突襲者技能樹中,有幾項技能的表現似乎優於其他技能;說得直白些,正如設計主管維吉爾·沃特金斯在接受采訪時所提及的,玩家測試發現,有幾項技能對遊戲玩法的影響微乎其微。好在沃特金斯表示,Embark工作室對於這些冷門技能的尷尬處境“並非充耳不聞”,技能強化計劃也“已被提上日程,板上釘釘”。

“其實我們內部也心知肚明,”他坦言,“有些技能我自己玩的時候都不會選。所以沒錯,技能確實存在優化空間,我不會假裝這些問題不存在。後續我們肯定會對技能進行調整,隻是具體時間和調整方式暫時不便透露,但我們絕不會對現狀坐視不理。”
頗具諷刺意味的是,Embark工作室無法讓所有技能都保持強力,部分原因與遊戲的“遠征任務”機製有關。完成一次遠征任務並對角色進行軟重置後,玩家最多可獲得5個額外技能點,用於後續的遊戲輪回——至少目前是這樣,直到該獎勵機製達到上限為止。長此以往,玩家能積累疊加收益,這就可能導致資深遠征玩家與新手玩家之間的差距逐漸拉大。
基於同樣的邏輯,Embark工作室不希望75級的高玩能輕鬆碾壓新手。這大概也是遊戲中沒有“最大生命值提升”“槍械傷害加成”這類技能的原因——這些屬性理應是固定不變的基礎設定。(最接近這類效果的技能或許是“額外耐力”,個人認為所有玩家都該優先選擇這項技能。)玩家投入時間精力獲取更多技能點,理應獲得相應的獎勵與玩法增益,但沃特金斯表示,Embark工作室需要謹慎把控,避免這種獎勵和優勢的差距過大。



























































