《賽博朋克2》副總監:2077讓我們工作室發生蛻變(2)
2026-01-17 14:36:36
在技術層麵,團隊領悟到“一個穩固且具備可擴展性的底層架構至關重要”。“玩家如今看到的諸多優化,隻有通過重構核心係統才能實現,而不是在原有基礎上堆砌補丁——有時候,徹底推倒重來是唯一的出路。雄心壯誌必須與技術可行性相輔相成,同時也要尊重技術限製,並將其視為推動團隊做出更明智設計決策的動力。”
不過,這些年來學到的所有教訓中,“協同一致”是最為重要的一點。薩斯科說:“明確的權責劃分、更高效的跨團隊溝通,以及更貼合實際的規劃,帶來了翻天覆地的變化,而《往日之影》的品質,就體現了我們內部調整所取得的成果。”盡管遊戲發售初期的爭議對工作室聲譽造成了打擊,加班趕工等行業陋習也被公之於眾,但這場風波最終對CD Projekt RED而言,算得上是一件弊大於利的事。
“《賽博朋克2077》迫使我們作為一家工作室完成了蛻變;我們對大部分工作流程進行了重構或迭代優化,並養成了持續優化、精益求精的習慣。”
至於《賽博朋克2》,據龐德史密斯透露,遊戲的故事將發生在一座宛如“墜入歧途的芝加哥”的全新城市。目前遊戲尚未公布發售日期,但CD Projekt RED正逐步擴充開發團隊規模,預計到2027年底,將有超過450名開發者參與到這款續作的開發工作中。



























































