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《光環:無限》開發商解釋製作現代3A遊戲的難處

2022-08-15 10:17:59NME

最近油管頻道Forge Labs的Sean發推,詢問為什麼現代遊戲開發比之前更長了,但感覺內容卻比之前世代的遊戲少了很多。這個問題吸引了343高級社區經理John Junyszek。他回複說:“為什麼現在做遊戲越來越難了?一句話:因為現代遊戲的預期和法律要求都升高了。下麵是一些有幫助性的例子。”

《光環:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處

在圖片中John列舉了9個方麵。他表示,由於這些期待/要求增加,因此實現這些東西的係統複雜度同時也增加了。這包括需要大量工作去做視覺,在線玩法,需要支持的所有平台,法律法規等等。

隨後John Junyszek補充說,現代遊戲在以上每個方麵都有了巨大的飛躍,而且玩家期待很多遊戲都能同時做到以上所有9點。

此外,我們已經看到了一個明顯的例子,即在PS5發布後,索尼提高了其第一方PlayStation遊戲的價格,玩家對遊戲更高的要求開始成為遊戲創作的壓力。

此外,PlayStation前高管Shawn Layden也認為當前的3A模式是“不可持續的”,因為上個世代大型遊戲的預算通常在8000萬美元至1.5億美元之間。通過Junyszek的解釋,我們對預算膨脹的原因有了更清晰、更簡單的認識。

《光環:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處

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