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吉田直樹:FF16舍棄回合製是因為與真實感相違背

2022-06-24 12:05:25

SE開發中的《最終幻想16》自公布後就備受關注,雖然官方也在陸續公布遊戲的新內容,但這顯然滿足不了粉絲們的好奇心。在最近的GamesRadar采訪上,遊戲製作人吉田直樹解釋了放棄了係列標誌性的回合製戰鬥的原因,稱逼真的畫麵讓一些粉絲很難接受老式的回合製戰鬥係統。

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“我明白有很多粉絲確實希望回歸回合製戰鬥係統,但我很痛心地說我真的很抱歉,我們不會在這個係列的迭代中這樣做。作為一個從小玩基於回合製和指令的RPG遊戲長大的人,我完全理解它們的吸引力,理解它們的偉大之處。

但是我們最近發現的一件事是,隨著畫麵變得越來越好,人物變得越來越真實,越來越有照片感,這種真實感與回合製指令的結合真地不太契合。出現了這種奇怪的隔閡。有些人對它沒有意見。他們滿意這種不真實的係統中擁有這些現實的角色。但是,在另一方麵,有些人就是不能接受這種情況。我的意思是,如果你有一個拿著槍的角色,為什麼你不能直接按下按鍵來讓槍聲響起--為什麼你需要一個指令在那裏?所以這就變成了一個不分對錯的問題,而是變成了每個不同玩家的喜好問題。

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當公司高層要求我們製作《最終幻想16》時,他們的命令之一就是要最大限度地利用技術。因此在做這個決定時,我們認為采取這種全麵動作的方向是做到這一點的方法。當決定"好吧,我們是走回合製還是走動作製?我做了決定,要走動作路線。”

《最終幻想16》將於2023年夏季發售,不是一個開放世界遊戲,登陸PS5。

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